Verein · Projekte

FCVM Digitalwerkstatt

Die Digitalwerkstatt ist ein Jugend-Zusatzprojekt des FC Viktoria München in Zusammenarbeit mit BEK e.V. und befindet sich bereits in der Umsetzung. Sie begeistert junge Menschen für Technik und Automatisierung und stärkt einen bewussten Umgang mit digitalen Möglichkeiten. Sie ist ausdrücklich kein Sportangebot.

FCVM × BEK e.V. · Projekt in Umsetzung

Zusatzprojekt · kein Sportangebot

Verstehen.
Ausprobieren.
Zukunft gestalten.

Technik bestimmt immer mehr von unserem Alltag. In der Digitalwerkstatt verstehen, hinterfragen und gestalten Jugendliche selbst – gemeinsam, kreativ und verantwortungsvoll. Du bist neugierig? Dann melde dich schon jetzt und werde von Anfang an Teil des Projekts.

Robotik & Automatisierung Programmieren Medienkompetenz
Jugendliche entdecken gemeinsam mit einer Begleiterin Programmierung, Sensorik und einen kleinen Roboter
Technik gemeinsam begreifen – Schritt für Schritt und mit Raum für eigene Ideen.
Logo des FC Viktoria München
FC Viktoria München
Logo von BEK e.V.
BEK e.V.

Gemeinsam in Umsetzung

Sport bleibt unser Fokus. Bildung ergänzt unser Engagement.

Der FC Viktoria München bleibt ein Sportverein. Die Digitalwerkstatt wird deshalb sichtbar getrennt von Training, Mannschaften und Sportförderung geführt. Als zusätzliches Jugendprojekt stärkt sie gemeinsam mit BEK e.V. Bildung, Neugier und verantwortungsvollen Technikumgang.

Was wir aufbauen

Von der Idee zum eigenen kleinen Projekt.

Die Digitalwerkstatt wächst Schritt für Schritt. Diese Themen zeigen, woran wir arbeiten und was Jugendliche künftig gemeinsam entdecken können.

01

Technik verstehen

Bauteile, Sensoren, Netzwerke und digitale Systeme kennenlernen – verständlich und zum Anfassen.

02

Automatisierung erleben

Einfache Abläufe planen, kleine Roboter steuern und entdecken, wie Technik auf ihre Umwelt reagiert.

03

Selbst programmieren

Logisches Denken üben, erste Programme entwickeln und eigene Ideen Schritt für Schritt umsetzen.

04

Digital bewusst handeln

Chancen und Risiken von Medien, Daten und künstlicher Intelligenz altersgerecht besprechen und reflektieren.

Auf einen Blick

Das Wichtigste für Besucher

Status Projekt in Umsetzung · Interesse ausdrücklich willkommen
Einordnung Jugend-Zusatzprojekt außerhalb des Sportbetriebs · keine Sportabteilung
Zusammenarbeit Gemeinsam mit dem Bildungs-, Erziehungs- und Kulturzentrum BEK e.V.
Mögliche Themen Programmieren, Automatisierung und Robotik, Hardware und Sensorik, Medienkompetenz sowie digitale Vereinsprojekte
Zielgruppe Junge Interessierte mit oder ohne Vorkenntnisse; Altersgruppen werden noch festgelegt
Nächste Umsetzungsschritte Projektleitung, Schutzkonzept, Räume, Technik, Finanzierung und erste Termine konkretisieren